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卡萨丁是一场设计师与玩家之间的博弈

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

卡萨丁是一场设计师与玩家之间的博弈

其实一开始,一个英雄在被设计出来的时候是被否定的,这个英雄曾经一度被拳头否定,被认为是一个不该存在于召唤师峡谷的英雄,没错,他就是……盲僧。

武汉小儿癫痫最好医院 style="text-indent:2em;">等等,咱们不是说卡萨丁吗?盲僧是在玩家们的强烈要求下才出现在召唤师峡谷的,大家喜欢这个打击感+操作感十足的英雄。盲僧影响了召唤师峡谷的格局了吗?我们可能会说,是的,我们无数次看到盲僧在野区驰骋,看见他展现连设计师都没有想到过的连招,完成华丽的击杀或是操作。

同时我们看到了什么?盲僧e技能削弱,第二次e技能不再减少攻击速度;w技能削弱,不再给小兵增加护盾,护盾爆裂不再恢复能量且对非英雄单位使用的cd增长;q技能的基础伤害;r技能的伤害加成……

我们从中看到了什么呢?我看到了,野区的盲僧,也看到了上单主w的盲僧,或是中路完成酷炫击杀的盲僧,哪怕在下路,你也能看到辅助盲僧的身影。cool,这样一个多变的英雄,设计师不是把它设计的太厉害了么?

真的是这样吗?

李青从设计初开始,一个打野英雄的定位,被玩家开发出主w副e或者反过来加点的打法。多么神奇!!多么激动人心!多么有创意的想法!然后拳头觉得,这样太强了,然后削弱他。实际上他真的强的过分吗?

聊回卡萨丁吧!

大家或许对卡萨丁印象深刻的一场比赛还是sk被FN.RC偷家的那场比江苏癫痫病的治疗药物赛吧,FN.RC的中单Xpeke在对面sk两人围剿的情况利用w的被动硬生生的敲掉了sk的基地,sk的天才中单含泪饮恨IEM。

之后卡萨丁的w技能就被砍掉了,这是非常有趣的事情。设计师只看到了卡萨丁利用w的被动敲掉了sk的基地,却没看到卡萨丁如何熬过了前期艰难的发育期,或是卡萨丁的w技能在其他地方是否展示了非常过分的伤害。

无休止的削弱,重做,甚至让这个英雄快要背离一开始的设计初衷。这样做是为什么呢?

因为玩家的创意永远超过设计师的想象!

拳头的设计师经常自己都不知道,自己想让这个英雄变成什么样子,很多时候给人的感觉只是随便切掉北京治癫痫医院排行点什么,或者装上些什么。想要更有趣,抑或者是更有张力的做法(菲兹:拳头你不是人!),然而最后的结果往往让人大跌眼镜:寡妇的重做(alex笑而不语),螳螂的屡次修改(中国玩家和韩国玩家对于螳螂这个英雄的开发完全可以发一面锦旗),瑞兹的修改(瑞兹:我能掌控……你别跑!有种让我q一下!)……等等,我们都能看到拳头似乎在英雄平衡上找不到什么方向了。有创意有想法的玩家不断的开发出新的英雄和新的打法,设计师陷入了一个“最近这个英雄好像很强啊”我们来做出一些修改来限制他们吧!然后呢?看看时光,看看风女,天,你们真的不是直接把英雄扔进屠宰场然后拎出来找一个缝合怪再给他们缝起来么?

卡萨丁的出现不是一个错误,错误的是设计师抑或者是平衡师无法找到一个合适的修改方案,错误的是低估了玩家的创意和想法。这些英雄真的强的过分么?大家甚至还未对这些强势的英雄做出一些counter的打法,拳头就一刀让他们变成了残疾,真是恨呀!

纳尔兰博的出现最初是为了对抗上路的坦克大树,利桑卓的中单一开始是为了应对强势英雄劫的爆发能力……玩家对于英雄对位的选择本应该丰富多彩且富有各种趣味的博弈性,而屡次的奇怪修改让他们的选择只有那些开发出来,还未挨刀的所谓版本强势英雄。

没有最强的英雄,只有最强的玩家!为何设计师或是平衡师们不放慢一些脚步呢?在匆忙设计机制复杂越来越花哨的新英雄之前,可不可以停下脚步看看这些满目苍痍的老英雄?或是活跃在战场上的这些新英雄?他们真的老了吧?这样的改变是真的增强吗?他们真的足够强吗?是否其实只是开发出了一种打法而大家还没找到针对的另一种打法呢?

就拿卡萨丁这个大招r,真的强的过分吗?数一数这些同样拥有快速位移技能的英雄,妖姬也好,ez也罢,甚至卡利斯塔……他们真的棘手到毫无办法处理的局面吗?卡萨丁,只是平衡洪流中被屠宰场切掉了腿的可怜英雄中的一个罢了。

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